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テイルズ オブ イノセンス 攻略 完全攻略サイト テイルズオブイノセンスとは テイルズオブイノセンス』(Tales of Innocence)は、バンダイナムコゲームスから2007年12月6日に発売されたニンテンドーDS用のRPGソフト。 * 開発は株式会社アルファ・システム * キャラクターデザインはいのまたむつみ氏 * オープニングムービーはプロダクションLG * フィールドは3Dフルポリゴン * バトルシステムは「ディメンション ストライド-LMBS」 * テーマソングを歌うのはKOKIA、タイトルは「Follow The Nightingale」 * 1GビットのROMを使用し、フルボイスに近いくらいボイスに力を入れている * 主人公はルカ・ミルダ(CV:木村 亜希子) * ヒロインはイリア・アニーミ(CV:笹本 優子)
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サブウェイマスター仕様マルチ版 作成時期 2012年4月→2013年4月変更 ルール 見せ合いなし4→4マルチ(「BW、BW2」期、バトルサブウェイ) 構築 (メイン:クダリ) 〔シビルドン〕 特性:ふゆう 性格:ひかえめ 努力値:C252、S44、H212 (配分詳細 早さ:無振りS種族値55族抜き) 技:ほうでん くさむすび めざめるパワー(氷) まもる 持ち物:オボンのみ 〔アーケオス〕 特性:よわき 性格:ようき 努力値:A252、S252、H4 技:アクロバット いわなだれ でんこうせっか まもる 持ち物:ひこうのジュエル (サブ:ノボリ) 〔ドリュウズ〕 特性:すなかき 性格:いじっぱり 努力値:A252、S252、H4 技:じしん いわなだれ シザークロス まもる 持ち物:いのちのたま 〔オノノクス〕 特性:かたやぶり 性格:ようき 努力値:A252、S252、D4 技:ドラゴンクロー じしん(BW)→けたぐり(BW2) いわなだれ まもる 持ち物:きあいのタスキ 解説 「目指すは 勝利! 出発 進行!」 サブウェイマスターVSサブウェイマスターをスーパーマルチトレインで実現させようという企画を実行した時に作ったもの。 「サブウェイマスター仕様」と異なる点として、シャンデラでなくアーケオスが入るのが一番の差。 ……実はこれが結構致命的で、襷で耐えてもアーケオスの特性のせいで反撃で倒しにくい為、襷をこいつに持たせられない=苦手な相手に対処不能になるケースが物凄く増えるということになる。 これでスターミーなぞ引こうものなら……。 襷+「がむしゃら」でもよかったといえばよかったんだけれども、そうすると「アクロバット」の使い勝手が悪くなるし。 中々に難儀なパーティだった。 バトルビデオ BW時代のものを友人が上げてくれました。感謝。 見どころはやっぱり最後のターン。のるかそるか。
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キングダムハーツ2 攻略まとめサイト [#z744939f] キングダムハーツ2の2ch家ゲRPG攻略板などのまとめサイトです。 br; 編集は御自由に。編集方法が分からない人はメモページ?にログを貼って下さい br; br; 現在荒らし発生中。各自ローカルにバックアップを取って置く様に;; br; br; 明日管理人がバックアップデータうpするらしいのでそれまで更新追加はお控え下さい;; br; スクエニ公式 http //www.square-enix.co.jp/kingdom2/? br; ディズニー公式 http //www.disney.co.jp/interactive/kingdom/2.html? br; br; 既出の質問が多すぎるので先に[[よくある質問]]や該当ページを必ず読むこと;; br; 現行スレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1136703610/? br; 家ゲーRPG板 http //game9.2ch.net/gamerpg/? br; 家ゲ-RPG攻略板 http //game10.2ch.net/goverrpg/? br; ※激しく注意!二回目のポートロイヤルにてバグ?確認。 br;一度降りてすぐワールドマップに戻るとそれっきり降りれなくなります。;; 名前
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カルマルートカルマ値とカルマルート カルマ値 カルマ値の増える条件 カルマ値の影響 カルマ値の確認方法 カルマルート最終話 微笑みの代償 ~All Alone~VS無色の派閥 バトル攻略法 カルマルート カルマ値とカルマルート 本作にもシリーズ恒例のカルマ値とカルマルートが存在する。 別名を宿業ルートともいい、俗に言うバッドエンドルートであり一部の登場人物の生死が本編と異なる。カルマ値が一定値以上で12話をクリアするとこちらに分岐する。 手っ取り早くカルマ値を溜めるなら、第4話で無限界廊が解放されてすぐにレベル1の傀儡ユニット・ユニット召喚獣を出撃させ、主人公は抜剣して安全な場所で待機、他全員で突貫→全滅→撤退、を繰り返すと早い。 フリーバトルで、主人公が抜剣して範囲召喚術を使い初期配置の味方7名を一掃→撤退という方法もあるが、召喚災害保険を習得している場合は不可能。召喚術の代わりに、キュウマ、ヴァルゼルド、ベルフラウなどの範囲必殺技を使えば、味方を一掃→撤退が可能。 大した手間ではないが、序盤で溜めてしまうと8話でアズリア達との戦闘が追加されるため、9話以降に溜める手もある。 12話の授業会話で「集落のお手伝いにいこう」を選択するとカルマ値が減少するので、カルマルートを狙っている場合は注意が必要。 カルマ値 主人公らしからぬ行動や仲間を見捨てる等の非道な行為をすることで貯まる内部パラメータ。 抜剣覚醒で2、戦闘不能からの抜剣覚醒で4、ユニットの戦闘不能で2溜まり、合計値が108を超えるとカルマルートへ。PSP版ではメイメイさんのお店の「占い」にて数値的に確認することが可能になった。 カルマ値の増える条件 特定の選択肢を選ぶ。 仲間が戦闘不能になる。 任意・自動を問わず、主人公が抜剣覚醒を行う。 なお、第15話以降の主人公と、傀儡招来のユニットは抜剣覚醒してもカルマ値は増えない。(戦闘不能分はきちんと増える。) 戦闘での戦闘不能や抜剣覚醒はイベントバトル・フリーバトル問わず蓄積するため、スキルポイント稼ぎやブレイブメダルを狙う時には注意が必要。 戦闘でのカルマ値の上昇値については好感度・カルマ値を参照。 選択肢でのカルマ値の蓄積については各ストーリー攻略を参照。 カルマ値の影響 特定のサブシナリオやミニイベントが発生しなくなる。 カルマルート(バッドエンド)への分岐。 カルマルートへ分岐せずとも一定値以上でアズリア(とギャレオ)が仲間にならないので、カルマルートを目指す訳で無ければ無暗に上げない方が良い。PS2時代からアズリアが仲間にならないという報告は多かった。 カルマ値の確認方法 メイメイさんのお店で「占い」を選ぶとキャラクター一覧が表示されるが、一番下の主人公アイコンの横の菱形のアイコンが現在のカルマ値を示す。 アイコン◆5つでカルマルートに変化。 メイメイさんのお店で確認できる値については好感度・カルマ値を参照。 カルマ値◆2、5で「占い」を選ぶと会話イベント。 抜剣回数5、10、20回でそれぞれフリーバトル終了後にイベント発生。 カルマルート最終話 微笑みの代償 ~All Alone~ VS無色の派閥 勝利条件 敵の全撃破 敗北条件 主人公の戦闘不能 味方 主人公のみ スポット - サポート - 参戦不可 - 獲得Exp なし 獲得金額 なし 戦利品 なし お宝発見 なし 敵ユニット 称号 LV MOV 上段 下段 耐性 攻撃スキル コマンドスキル 常時発動型スキル オルドレイク 無色の導師 28 3 3 3 機30、鬼30霊30、獣30 暴走召喚Lv1 反撃Lv1、防御Lv1、カウンターLv1、闘気Lv3、ド根性Lv4、心眼Lv2 ウィゼル 用心棒 27 4 3 3 鬼10、獣-5 居合斬り・絶Lv3 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、闘気Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 イスラ 反逆の徒 24 3 3 3 機-5 邪剣・凄火燎原v2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、勇猛果敢Lv1、心眼Lv2 ツェリーヌ 死霊の女王 23 3 3 3 機-5、鬼5霊5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3 ヘイゼル 茨の君 22 4 4 4 機-5 暗殺剣・茨姫Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、ド根性Lv3、バックアタックLv3、勇猛果敢Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減 ビジュ 反逆の徒 21 4 3 3 機-5 暗器・凶毒針Lv2 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 槍兵 21 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 銃兵 21 4 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 21 3 3 3 機5、霊-5獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 21 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 21 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の派閥兵 大剣兵 20 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、魔抗Lv3、闘気Lv2 無色の派閥兵 大剣兵 20 3 3 3 鬼-5、霊5獣5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 槍兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 槍兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、闘気Lv1、火事場のバカ力Lv3 無色の派閥兵 銃兵 20 4 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の派閥兵 銃兵 20 3 3 3 霊-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 20 3 3 3 機-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 20 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 20 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 無色の派閥兵 大剣兵 19 3 3 3 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、闘気Lv2、火事場のバカ力Lv3 無色の召喚兵 高位召喚師 19 3 3 3 鬼-5、獣10 反撃Lv1、防御Lv1、鉄壁Lv3 暗殺者 投具使い 19 4 4 4 霊10、獣-5 反撃Lv1、防御Lv1、俊敏Lv3、バックアタックLv3、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 暗殺者 爪使い 19 4 4 4 鬼-5 反撃Lv1、防御Lv1、見切Lv3、心眼Lv1、マヒ確率半減Lv1、毒確率半減Lv1、魅了確率半減Lv1、凶暴化確率半減Lv1、眠り確率半減Lv1 バトル攻略法 カルマルートのみレックス/アティのクラスが「伐剣者」となりLV50となる。 ブレイブ条件無し。 敵の強さと数に対して味方は主人公1人、絶望的に見えるが主人公の力は圧倒的なので難なく撃破していける。 荒れ狂う魔剣の力をとくと目に焼き付けておこう。本編では強敵のボスもこのステージにおいては雑魚同然である。
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皇神第一ビル オープニングステージ いきなり変態のおじさんに捕らえられている主人公(ゲーム中で見れるので台詞は省略します) 順当に進めばクリア出来るステージではあるものの 前半の途中のエレベーターなど何気に初見を試すような要素がある 間違える人は早々いないとは思いますが解説エレベータースイッチをダブルロックオン(バスターで二回か3回スイッチを攻撃) そこから雷撃燐でスイッチを攻撃(雷撃はRボタンあるいはAで出来ます) 後は普通に進むだけ 中ボスマンティス弱点は頭と後ろの動力炉 まずはバスターで頭を攻撃して後ろの動力炉を見せる必要があります ちまちま攻撃していると時間を食ってしまいますので ランクを気にしないのであれば 雷撃燐とバスター連射で頭部攻撃で相手の動力炉を見せさせる すかさずスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます (スペシャルスキルは下の変なマークをタッチすれば発動します) 後半前半とほぼ同じではあるものの途中シャッターで妨害されます シャッターを破壊することは可能ですが時間が掛かりますので雑魚を無視してダッシュで通り抜ける 途中マンティスのビームがありますが出してくる高さに合わせてジャンプor放置で回避出来ます ボスマンティス2 攻略法は中ボスとほとんど同じです このステージに小さな宝石はありません ●歓楽街ボスを三体か4体倒すと出てくるステージ 結構初見殺しが多いと思われるステージです 前半 基本的には乗るところで落ちさえしなければ問題はないです 途中ワイヤーのところがありますが出せないと思ってダッシュジャンプをしたら死にます ワイヤーだから大丈夫と思って下十字を押しても死にます ワイヤーは雷撃を当てれば反応しますのでそれを出してそれを渡って行きます 後半パンテーラーとの会話イベント後に行けるエリア 前半に比べてなかなか難しいので軽く攻略を 鏡を選んで攻略していくエリアです 最初の鏡のところは下の部分ではなく乗る奴に乗って敵を撃破すれば正解ルートになります 途中で警報装置がありますその上に小さな宝石はあります(要飛翔のペンダント(+)) 二つ目のエリアは正解ルートは恐らくは乗るところの途中にある鏡だと思われます 間違えて乗った方の鏡に入ると警報装置がなります(ご親切に愛の罠に掛かった!とパンテーラが教えてくれます) 途中にある鏡をスルーしてワイヤーを渡ってしまうと行き止まりになります 途中の鏡に入りましょう(正解間違いどちらのルートの途中の鏡でも今までと向きは逆さまになります) 逆さになっているエリア(ロックマン5のグラビティステージを彷彿とさせます) ここの攻略は中々に困難ですなにも考えずにジャンプすると死にます 雷撃燐で乗る奴の逆さまに引っ付いても死にます一見無理ゲーに思えますがそうでもありません まずは動かずにスペシャルスキルライトニングスフィアを発動させます そうしますと逆さまに乗る奴が下に落ちてきますそこをジャンプの要領で乗りまくります その後の看板も同じ要領で渡って行きます 勿論敵がいますのでバスターで倒しながらやりましょうやらないと詰みます バスターが届かない敵にはすかさずライトニングスフィアをお見舞いしてやりましょう 途中に鏡がありますのでそこを通ります その後も↑と同じ要領でクリアします途中にゲートモノリスがありますのでそこを破壊すればボス戦です
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マルチキーでのマルチタスクを活用しよう! もっさりの回避にも有効! マルチキー アドレス帳やEメール受信ボックス、メニュー画面をタスクとして立ち上げておくといちいち待ち受け画面に戻る必要なくタスクキーですぐ呼び出せるので、特にもっさりな待ち受け画面からメニュー画面の移動などをエスケープして操作可能です。 今までのKCP機だとたとえばカレンダー/スケージュールを見てその後にメールを打ちたい場合、 "終話ボタン"を押していったん待ち受け画面に戻って次の操作をしてましたが、KCP+だと"タスクキー"を押せばタスク選択から直接呼び出せます。 再度カレンダー/スケージュールを見たい場合も"タスクキー"で切り替え直すだけ。操作切替時は"タスクキー"を押す癖をつけるようにすると、 KCP+機の使い勝手は飛躍的に向上しますので、是非使いこなしてみてください。 【タスクとして立ち上げられるもの】 待ち受け画面、メニュー画面、メニューにある項目ほぼ全て(「時計/カレンダ」と「アクセサリ」内の項目も) Eメール、Cメール、EZwebボタンで出てくるEZサービスほぼ全て、インターネット検索、EZアプリ アドレス帳、ペア機能、履歴(音声着信/発信だけでなくメールの送信/受信履歴も)、メモ帳、プロフィール・・・ とほぼ全ての機能がタスクキーから呼び出せる。 ただ、メニュー画面から「機能」で入ったところにある諸設定の項目には直接飛べない。 「メニュー画面」から「機能」に行って目当ての機能設定項目を開いたら、 マルチキーで他のタスクに移ると「M*」というタスクとして残すことができる。 マナーモードのON/OFFと、モバイルライトのON/OFFはタスクキーからは操作出来ないので、待ち受け画面に戻る必要があり。 PCdeメールとEZアプリの一部はマルチキーからは直接立ち上げられない (一度立ち上げれば起動中タスクの一つとして選択できる) 【2画面表示が出来るもの】 Eメール、Cメール、ワンセグ、EZwebで見れるサイトほぼ全部(au oneトップだけ対象外?)カレンダー、ナビウォーク、助手席ナビ、インターネット検索、 アドレス帳、ペア機能、メモ帳、タスクリスト、発着信履歴、プロフィール 以上の模様(マニュアルより) EZwebのサイトは複数立ち上げられる。擬似タブブラウザのようなことができる。最高5つまで? 2画面の両方共にEZwebのサイトを表示することも可能。 また、2画面でEメールとCメールを一緒に表示することも可能(意味あるのか?w) 2画面でナビウォークと助手席ナビを一緒に表示することも可能(意味あるのか?第2弾w) ただし、操作できるのは下画面のほうのタスクのみ。 上画面のタスクのほうを操作したい場合は マルチキーを押してそのタスクを全画面表示する、もしくは下画面に来るようにする、などの必要あり。 あと、ナビ系は基地局との通信を測位に利用しているので、 他のタスクで基地局との通信をしているとナビの測位が停止する。 メール送受信程度なら通信がすぐ終わるのであまり問題ないが、 重いサイトを巡回しながらナビで現在地追跡、といった使い方はあまり実用的ではない。 上画面にもってくるタスクは能動的に操作が出来ないので、ワンセグをもってくるのがやはりベストか? 【最大タスク数】 23個まで確認。種類によってはもう少しいけるか? EZwebのサイトは最大5個まで。他のタスクならそれに加えてさらに立ち上げられる、 ただ、あまり多く立ち上げすぎると全体的に操作がかなり重くなるので、 多くても10以内に収めておくのが無難。 必要の無いタスクはこまめに閉じておくともっさりを抑えられるかも。 【常時立ち上げがお勧めのタスク】 メニュー画面、Eメール、アドレス帳、カレンダー これらあたりは立ち上げっぱなしでもほとんど重くならない・電池消費もほとんど増えないので、常時立ち上げでもいいのでは? 名前 コメント
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登録日:2017/05/03 Wed 19 25 02 更新日:2024/03/07 Thu 13 50 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC3SL ACSLP AI アーマード・コア サイレントライン デブヴィクセン フロムマジック 侵してはならない領域 個性的なランカー 初見殺し 洗練されたランカー それは、侵してはならない「領域-ライン-」 2003年1月13日発売。 ACシリーズ第7作目であり、タイトルからわかる通り前作アーマード・コア3の直接の続編。 3と同様に2009年11月19日に「アーマード・コア サイレントライン ポータブル」というタイトルでPSP版も発売している。 前作において絶対的な存在であった地下世界レイヤードの管理者が破壊されてから幾分の時が経った後の世界。 三大企業を始めとした各勢力が地上世界へ進出しながらハッスルしていた矢先、 発見された謎の巨大クレーターである「サイレントライン」を中心に争いの火種が激化していく中、 その力が益々重要視されるようになる独立した存在――レイヴンの戦いが描かれる。 前作から導入された左腕銃器が大幅に数を増し、本格的なダブルトリガー黄金期の時代が幕を開ける。 それに加えてパーツの数も大幅に増加し、大半のミッションに隠しパーツが存在していたりする。 とはいえ大半が既存パーツの色変え水増し、性能も極一部除いてビミョーと不満も大きかったりしたが。 しかも最後のご褒美である煩悩ハンドがあの体たらくじゃあねえ…… また、作中ストーリーにも関連する新要素としてAI育成システムの導入がある。 これは自身がアセンブリーした機体のコピーに独自のAIシステムを組み込み、アリーナでの戦闘を重ねる度に独自のAI機体を育成できるという画期的なシステム。 ただこちらも育成機能がかなり独特ということもあり、初心者にはとっつきづらい面が強かったが。 もう一つ、本作独自のシステムとして武器破壊というものがあり、武器パーツごとの耐久値を超えるダメージを受けると文字通り武器が破壊されて使えなくなる。 しかし、有利不利が顕著になりやすいという理由もありガチ対戦では敬遠されがちだった。 ミッション数は35前後、アリーナランカー数は補填含めて40人強と数字だけ見ると少なくなっているが、 前作からより洗練され且つ歯ごたえのある各種ミッションや、CPUながらも巧みなロジックを組まれたランカーたちとの熱い戦いは決してプレイヤーを飽きさせない。 特にランカーの戦術については強化人間補正によるゴリ押しが目立ちがちが後発作品以降と比較して、歴代最高峰と称されることも。 ただ、その分歴代シリーズの中でも難易度は比較的高めに設定されている面もあるので、 慣れないプレイヤーは初心者向けである前作のクリアデータをコンバートしてから挑んだ方がいいかも。 【オープニング】 衛生砲の発射から始まるフロムの技術力と変態性が更に進化したハイスピーディな仕上がり。 全体的に纏まっていた前作と比較すると、切り替わりが早すぎて何をしてるのかわかりにくいなんて言われることもあるが…… 【ストーリー】 人類が地球規模の大災害を逃れ、「管理者」と呼ばれる、ただ一つの管理機構と 幾つかの企業によって均衡が保たれたレイヤードと呼ばれる地下世界。 全てが管理され予定された世界で生活を営むようになって数世紀。 企業の勢力均衡を保つために生み出された<レイヴン>と呼ばれる傭兵の手によって、 「管理者」が破壊された。 軛から解き放たれ、人類が地上に進出した時代。 この時、地上は数年前に企業によって提唱された「地上再開発計画」の最中であり、 新しい世界の発見を急ぐとともに、地上の開発計画も活発化していた。 数年後、地上の未踏査地区を調査中に、巨大なクレーターが発見された。 その直後、地上開発は急速な展開を見せる。 復興への道を歩むべく、行われた世界編成は企業による開発活動を加速させる一方で、 資源の所有化、各種利権紛争といった争いを生み出していく。 だが唯一つの存在だけは違っていた。 報酬によって依頼を遂行し何にもとらわれない傭兵達<レイヴン> 人々が企業の利権争いに翻弄されるのと対照的に、レイヴン達は戦場で中核をなすまでに戦力を高め、 いつ終わるともしれない戦いを、繰り返す存在となっていた…… ……世界は混迷を深めつつあった。 (本編プロローグより引用) 【登場人物 / 登場勢力】 ●エマ・シアーズ(CV 折笠富美子) 本作におけるプレイヤー専属のオペレーター。レインに劣らずの優秀さを持ちサイレントラインやAI研究所に対しても自身の疑問を主人公に投げかけてくる。 ……ただ、プレイヤーには終盤のあるミッションにおける物凄い冷血っぷりが印象に残りがちだろう。 ●セレ・クロワール(CV 勝生真沙子) 戦闘用AI技術開発の最先端を行くAI研究所の女性研究員。あるミッションで救出されてからは度々主人公とメールのやり取りをする仲になるのだが、 サイレントラインを巡る争いを激化させていく現在の世界情勢と企業群の在り方に、一種独特の厳しい持論をぶつけていくようになり…… ●サイプレス / テン・コマンドメンツ 前作にも登場していたレイヴン。今回はアリーナには参戦しておらず、あるミッションで敵として登場する。 管理者の熱心な信奉者であった彼が現れる場所は… なおミッション用にステータスが調整されているのと地形の都合で、前作ほどの強さはない。前作並みに強かったら詰むレイヴンが続出しかねない 本作には彼のような、アリーナ不参戦でミッションにのみ登場するレイヴンが複数登場する。 ●グローバルコーテックス 前作に引き続き登場するミッション仲介組織、でもやっぱり影が薄い。 ●ミラージュ 三大企業の一角であり実質トップ企業。サイレントラインに眠るだろう未知の力も含めて地上開発にも積極的。 仲介人は佐々木優子 ●クレスト 三大企業の一角にしてミラージュと激しく対立するナンバー2。地上進出よりも管理者亡き後の地下世界の保全を優先する前作と変わらずの保守的姿勢を貫く。 仲介人は家弓家正 声が声なだけに、クレストが保有しており一部ミッションの舞台にもなる「バルガス空港」はしばしば「パラガス空港」とネタにされたり… ●キサラギ 三大企業の一角にして小狡く動き回る第三勢力。前作の争いで弱体化した所為で自社勢力の回復に必死な他、この頃から生物兵器フェチの一面も覗かせるように…… 仲介人は津久井教生 ●AI研究所 地上進出後に現れた新興勢力でAI技術の開発における最先端。 ACやMT、武装要塞の無人制御に多大な貢献を果たしているが、各勢力とのやり取りはネット通信のみでその実態は謎だらけときな臭い部分も多い。 【愛すべきランカー】 ●フォグシャドウ / シルエット みんな大好き霧影兄貴にして最強の真人間と称されるナンバー3。ミッションでもメールでのやり取りでも頼れる兄貴ぶりを見せてくれる。 ●シルバーフォックス / ラストバーニング 霧影兄貴に並び証される最強候補の真人間たる銀狐先生…だが強化人間でないだけでオプションスロットを大幅に違反している詐欺師。兄貴とは真逆の重装甲高火力のゴリ押し。 アリーナの最終手段「駐車場呼び出し」を使ってもKARASAWAの連射までは封じられない。 ●カロンブライブ / ファイアーバード こちらもみんな大好き不死鳥兄貴。機体と腕前は凡庸だがその不死身っぷりとメール文面のギャップで何かと印象に残りやすい。 ●エクレール / ラファール 元MTパイロットの女剣豪レイヴン。あるミッションでは一緒に広大な無人要塞の暴走を止めるために協力することに。 ●スネイクチャーマー / コブラワインド 残虐行為大好きな火遊び野郎、通称スネちゃま。両手火炎放射と一見ネタ臭いのだが意外と侮れない奴だったりする。 ●シューティングスター / キングフィッシャー 高慢ちきな下位ランカー。あるミッションではヒーローみたく登場するが現実は非情である。 ●ゴールドブリット / クローバーナイト 上述のサイプレスの増援として登場するレイヴン。登場の仕方がやたらと格好良い…のだがあまり強くはない。 国内版ではダミ声のオッサンなのだが、海外版では若い女性に。性転換はACではよくある事 ●カラミティメイカー / ダイナミックトラップ チャージングでミッション放棄するんじゃねえ。 もっとも、ミッション中に機体の不調を訴えつつ戦っていたのでジェネレータがイカレてしまったのかも知れない。 ●カラードネイル / グラッジ 上位ランカー「ゼロ」に家族を皆殺しにされ、復讐のためにレイヴンになったとか。 しかし2vs2で戦うEXアリーナではそのゼロとタッグを組んでいる。どういう心境の変化があったのだろうか。 ●メビウスリング / ムゲン 本作におけるトップランカーでエースと同じく孤高の求道者タイプ。 動き自体は本作他高ランカーと同じで優秀なはずなのだが、機体のパンチ力不足の所為でどうにも弱く見えがちな不遇の男。 ●ネームレス / ミステリー こちらもエグザイルから引き続きの裏トップランカー。 機体の火力自体は驚異的だが燃費が劣悪で動きも悪く、これまた裏トップランカーの中では影が薄いと不遇。 【登場兵器】 ●衛星砲 本作を象徴する兵器。ACが侵入して内部探査をできるほど巨大な人工衛星であり、高威力のレーザー砲を雨のように撃ち下ろす。 この衛星砲の索敵・攻撃範囲こそがタイトルの「サイレントライン」である。 ●I-C003-IN サイレントラインから侵攻してくる無人兵器。過去作のカスタムAC「ヴィクセン」をマッシブにしたようなフレームで、ユーザーからは「デブヴィクセン」などと呼ばれる。 両手持ちの巨大プラズマライフルやグレネードなど非常に重装備。特にプラズマライフルはデザインと構えの格好良さからACへの実装を希望するレイヴンが多くいたとかいなかったとか。 ●B1037f C-type シリーズお馴染みの生体兵器。製造元はキサラギ。 モチーフは不明で、ミジンコともアンモナイトとも取れる形状をしている。少なくとも今までの生体兵器よりは生理的嫌悪感は少ないかも。 ●B1037f M-type ↑の親玉。こちらもモチーフは不明で、芋虫やナメクジのように見えなくもない。 正面の砲口からプラズマキャノンを連射し、近付けば周囲の気温を急上昇させて熱暴走を誘発するという変わった攻撃方法を持つ。 非常に硬い外皮に覆われているが、キャノンを発射する時だけ砲口部分が受けるダメージが19倍にもなるという弱点がある。 ●リトルラプター 小型ガードメカの形をしたナニカ。そうとしか言いようのない性能を有している。 たかがガードメカと侮ったレイヴンは漏れなくこいつに蜂の巣にされるであろう。 ●MG-AOxx/131α デヴァステイター、グレイクラウドなど「大型兵器」の系譜であり、AC3の巨大クモに続く「あんなもの」2代目である。 でっかいグレネードランチャーを背負っているが大きく旋回飛行をしているため攻撃頻度は低く、図体がデカいので爆雷ミサイルがよく効いてしまう。 しかもよりにもよってACのジェネレータ性能を強化する実験中に乱入してきたため、機動力が強化されたACに頭上に乗られてしまう事もしばしば。 見かけ倒しな強さはまさに「あんなもの」である。 ●(ネタバレ注意)I-CFFF-SERRE 本作のラスボス。プレイヤーにコンタクトを取ってきたセレ・クロワールの正体はサイレントライン内にかつて存在した「もう一つのレイヤード」の管理者「IBIS」で、 本機はIBISが制御するもう一つのレイヤードにおける管理者実働部隊といったところだろう。 外観は黒いナインボール=セラフといった雰囲気で、コイツと戦う最終ミッション自体もACMoAのセルフオマージュである。 拡散レーザー、レーザーライフル、ブレードなどを使用。火力はさほど高くないが機動力に優れ、一定ダメージを受けると背部パーツをパージしてさらに機動力が増す。 しかもコアのミサイル迎撃性能が尋常ではなく高く、ミサイルは全く効かないと思っていい…が、これでもナインボールやラスジナに比べれば楽な相手。 追記・修正はサイレントラインに侵入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あのチャージングはジェネレーターの損傷説が -- 名無しさん (2017-05-03 23 10 34) ↑実際激しい警告音が出てたし、通信も怪しかったからチャージングだけが原因ではないかも -- 名無しさん (2017-05-03 23 11 40) 未踏査地区調査で詰んじまった。MTでも数で押すとあそこまで手強いもんなんだな -- 名無しさん (2017-05-04 00 47 32) 困ったら800マシ、ミッションはカラサワとブレードで大体何とかなる -- 名無しさん (2017-05-04 23 42 08) 名前 コメント
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